
太多的“睡草”和净游戏时间太少。足球应该引入死球停止规则吗?
在20世纪下半叶的大部分时间里,足球规则很少经过修改,尽管有微调,但在每个十年中,它们并没有改变。
但是如今,足球规则经常被修改,而引入VAR是最大的变化之一。现在,在显微镜下进行了足球比赛,规则本身也在审查中。新的手球规则让粉丝失望,对越位规则的解释将使老粉丝感到不知所措。
但是,足球比赛的时机从未发生过太大变化。本月初,国际足联理事会(IFAB)决定不尝试使用死球停止的倒计时。在拟议的变更计划中,足球比赛分为第一和下半场,每场比赛分别为30分钟。这应该增加实际比赛时间,而当前的英超联赛净比赛持续时间平均为55分钟。有人认为IFAB的决定是令人遗憾的。
实际上,这个问题包含2个单独的小问题,但经常感到困惑:首先,55分钟的净游戏时间太短了吗?其次,我们应该接受不同竞争的净持续时间存在差异。
55分钟的网络比赛时间并不太离谱。在过去的10年中,足球的平均净比赛时间略有下降,但下降幅度很小,大约90秒。
几乎每项运动的网络都很少,但是您是否看到有人在讨论网球的网络比赛时间?据估计,在网球比赛中,打击时间不到总时间的20%,板球和棒球比赛的情况相似,等待时间比投球或击球更长。足球的净比赛时间约为60%,看起来还不错。
当然,这种比较并不完全合理,因为足球比赛是定时的,而不是通过巡回赛和得分。但是我们也知道,在足球比赛中球超出界限之后,计时器将不会停止,并且球员在真正的比赛中不会打出90分钟。此外,许多人现在同意足球时间表太近了,球员过度劳累和受伤的风险很高,相关政党确实需要认真考虑停止时间的可能影响。
如果浪费时间确实是一个严重的问题,则第一步应该是让裁判充分利用现有权力。只要浪费时间,都应通过黄牌警告玩家。裁判不必等到下半场或比赛结束之前。六秒规则应更严格地实施。
在本赛季初利物浦女子足球队以2-1击败切尔西女子足球队的胜利中,利物浦守门员雷切尔·罗尔斯(Rachel Rolles)将球保留了25秒以上,对手没有抱怨,裁判没有说什么。停止时间应包括罚球或任意球之前的准备时间,并且时间通常需要超过1分钟。
不同竞争的净持续时间不一致的问题可能更值得讨论。我们在每场联赛中选择了16个英超俱乐部,这些俱乐部在2020-21、2021-22和2022-23赛季中进行了比赛。每个俱乐部的样本量接近100场。统计结果表明,曼彻斯特城的平均净比赛时间为61分,而阿斯顿维拉(Aston Villa)为52分钟45秒。两者之间的区别很大。
从这个角度来看,倒计时到60分钟的死球停靠台似乎是合理的。
但是,我们还需要看到确定游戏净持续时间的主要因素不是浪费时间,而是游戏的质量 - 更具体地说,是通行证的质量。让我们以上面提到的16个俱乐部为例,如下图所示(水平轴是过去2个半赛季的平均净游戏时间,而垂直轴是过去2个半季节的平均传球位置率)。通过质量越高,净游戏时间越长,反之亦然。
我们还可以比较英语4级职业联赛的净比赛时间:普通英超联赛大约55分钟,冠军为52分钟30秒,英国联赛一分钟是50分钟20秒,而英国联赛二是49分39秒;低级联赛的比赛风格更加疯狂,传球和控件相对较少,因此净游戏时间也相应较短。
在谈论“净游戏时间”的概念时,我们经常忽略一个问题:足球比赛非常有趣,更多是因为稳定的节奏而不是实际的实际比赛时间。玩家在球场上浪费时间不花比赛,而是主要是打断对手的节奏。死球规则不仅不能消除这种情况,而且甚至可以沉迷于弄乱节奏的行为 - 尽管比赛时间并没有浪费,但频繁的死球/发球会使对手感到非常烦恼。
规则修改计划还提到应设置独立的计时器。裁判不对计时工作负责,体育场中应该有一个“倒计时计时器”,以便粉丝了解相关信息。这些步骤在低级比赛中很难实现,因为那里的裁判不够,硬件设施也有限。
冠军球队之间的净时间往往更长。在某些特定情况下,手表停机系统实际上使足球失去了自己的特征。总而言之,60分钟的死球停止倒计时系统具有优势,但可能不足以替代传统的90分钟系统。

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